ノンジャンルなゲームフリートーク / ハマリ中のゲームはありますか?
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http://www.pangya.jp/ ネット対戦がメインだけど一人でも出来る。 ゴルプゲームってみんなこんな感じだよね、というのは置いといて 思い通りにボールがぴゅーんと飛ぶと理由なくなんだか楽しい。 ---- ゆう
> 下記に示す記事には、あのコントローラを使用したデモの体験が示されて > いますが、だいたい想像通りの使われ方のようです。 > http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html 内容が重複しますが、実際に使用した人の感想やコントローラの詳細が 語られているページを示します。 http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17058.html http://www.nintendo-inside.jp/news/171/17118.html 本体とコントローラ以外に、方向を検知するセンサが必要なようです。 tos.
> ※あのコントローラには振動機能もあるようです。 例えば、イベントモードでしばらく話が進んでいる間は十字キーと ボタンでの選択が中心。 アクションシーンに切り替わったら、ガンコントローラとして そのまま使用可能。しかも瞬時に頭を切り替え、狙いをつけ、 撃つ・・・などの使い方ができますね。 さすがに、反動は返ってこないと思いますが、それだけでも 面白いです。
> それとも、デザインに凝って見ただけなのでしょうか。 > どうもつかめません。 これはもう期待でしかないですが、既に任天堂がゲームへの適応性を 十分に検討し終えていると考えたいですね。 下記に示す記事には、あのコントローラを使用したデモの体験が示されて いますが、だいたい想像通りの使われ方のようです。 http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050921203.html ※あのコントローラには振動機能もあるようです。 私の単なる予想ですが、3Dで自分が前を向いて進むような乗り物および人を フィールドの中で動かすゲームは、コントローラの上下左右ひねりを使って 操作すれば、十字キーやスティックは使わないでしょう。 そう使うことが十字キーやスティックを使うよりもダイレクトであると言う ことは、任天堂が検証済みと思いたいです。 また、カーソルを十字キーやスティックで移動させて選択を行うような ゲームは、コントローラをそのままポインティングデバイスとして使う ことによって、これまたダイレクトに操作できることは検証するまでも ないと思います。 とすると、ゲームリモコンの次なる不安は、 ・バッテリを仕込むとコントローラが重くなりすぎないか。 ・バッテリの持続時間はどれくらいか。 になると思います。 あと、個人的な疑問は、 ・テレビの画面内を向いていないとコントローラの向きを検出できないのか? です。動作原理が早く知りたいです。 tos.
これはもう、振り回すしかないですね。 指先のコントロールではなく。 真面目な話、ゲームにはこの形状が生かされるのでしょうか。 それとも、デザインに凝って見ただけなのでしょうか。 どうもつかめません。
Nintend DSのユーザインターフェースは、ゲーム用としては新しかった ですが、既存のインターフェースをよく組み込んであるなと言う、 驚きと言うよりも感心に近い物でした。 そして、REVOLUTIONのコントローラがようやく発表になりました。 これは声を上げて驚きました。本気でこんなことをするのかと思いました。 いや、とても素晴らしいんですけど、とても革新的ですけど、でも、 普通の真っ当な会社なら、たとえ思いついたとしても、こんな怖いことは できないでしょう。 何もしなければもう追いついていけないという、逆境の強みと言うこと でしょうか。でも任天堂は、昔からユーザインターフェースには、強気 でしたよね。 後はもう、たとえば「F-ZERO」がこのコントローラでどのように 操作できるのか、具体例を明確に示して欲しいです。 東京ゲームショウ2005 TGSフォーラム 基調講演にて REVOLUSIONコントローラを初公開 http://www.nintendo.co.jp/n10/tgs2005/index.html tos.
> 思わず易しいステージをいくつかやってしまいました。 > 「レミングス」には対戦プレイもありましたが、これでは > できないのかな? 己の醜さをさらけ出し合い、いつも極悪な > 結末に達しましたよね? 懐かしい。 ^^ ああ、なりましたね。 ゴールへたどり着くための橋を互いに爆破しまくって 全然決着がつかなかった。 今から考えると禁じ手を時間と共に増やしていくように 自分達でルール設定すればよかったですね。 ---- ゆう
思わず易しいステージをいくつかやってしまいました。 「レミングス」には対戦プレイもありましたが、これでは できないのかな? 己の醜さをさらけ出し合い、いつも極悪な 結末に達しましたよね? 懐かしい。 ^^ tos.
http://193.151.73.87/games/lemmings/ 昔、よくやりましたよね。 > tosさん 懐かしい。 ---- ゆう
> http://kumazo.sugoihp.com/bokosukawars/menu.htm > たまたま攻略ページを見つけたので たまたまって、検索したのでは? ^^ > どうやって画面のスナップショットを。。。 > あ、エミュレータ? きっとエミュレータでしょう。 私も、PCでFCするエミュレータを見かけたことがあります。 私は、エンディングどころか、城にたどり着くことさえ1度か2度 だったと思います。 難しかった。 複数人をリアルタイムに制御して(?)戦闘シミュレーションする 画期的なゲーム、「ピクミン」の元ネタだったりして。 tos.
http://kumazo.sugoihp.com/bokosukawars/menu.htm たまたま攻略ページを見つけたので どうやって画面のスナップショットを。。。 あ、エミュレータ? ---- ゆう
> 相方のために買ってあげたのですが、期待以上のデキにびっくりです。 その後、延々と飽きずに、相方は会社に NDSをもって行ってまで 犬たちの世話をしています。 ^^; 同じように、ツボにはまって毎日やっている人って、日本中に たくさんいるんでしょうか? NDSも稼働率が高くなって、本望かも しれません。 って、他のソフトが売れなくて、悪影響が出ているかも? ^^; tos.
相方のために買ってあげたのですが、期待以上のデキにびっくりです。 NDS自体の売り上げを伸ばしていると言うのも頷けます。 仕草がリアルでかわいいとか、音声認識やタッチパネルの反応が すばらしいとかは、よそのページで盛んに言われていることですが、 全くその通りだと思います。 「nintendogs」のウリの一つであるすれ違い通信も、体験することが できました。「nintendogs」を通信状態にして街をうろついて、同じく 「nintendogs」を持っている人がいると、お互いの犬と飼い主の情報が 交換されるシステムですが、昨日だけで二人の人と通信できました。 そのうちの一人はウチの中にいるままの状態で行われました。これは、 かなり通信範囲が広いことを意味しています。 とにかく、NDSの本領を発揮しまくっている作品です。「ポケモン」に 続く任天堂のヒット作品になるかも知れません。 nintendogs http://www.nintendo.co.jp/ds/adgj/index.html tos.
期待されるほどすばらしくはないかも知れませんが、とりあえず 画面を撮影して動画ファイルにすることはできました。 ハネンボウです。この作品は音よりも、跳ね方に凝ったつもりです。 一応、角度を書いておきます。 パターン:1 発射角:48 左上:72 右上:67 左中:172 右中:10 左下:176 右下:186 跳ね方は葉っぱの角度から予測が出来ますが、音の出方は葉っぱからは 予測が難しいので、音楽的にすばらしいものはなかなか出来ないかも しれませんね。 tos. [ http://www.tnet.to/filer/152/hanenbo1.wmv 326.86KBytes (334706Bytes) ]
> いずれにしろ、良い作品が出来たら、ここにもアップしてみたいと > 思います。「ハネンボウ」は想像を絶する飛び跳ね方とメロディーを > 奏でますよ。 期待していますよ。ニンテンドーのサイトにも作品の例をもっと見せ てくれれば面白いのですが。
> いけませんよ。自分に正直になりましょう。それなりには楽し > いけれど、あんまり楽しくありません・・・なんて言っていた > ら、アートなんて空しくなってしまいます。楽しむためには、 > 作品そのものを楽しむと言う姿勢が必要なのでしょう。 そう、インタラクティブな作品を楽しむには、自分もクリエイター にならないといけないようです。 だから、まだ私はいくつかのプランクトンに対しては、クリエイト の目標を見つけられないでいます。見つけられれば、おもしろくなる のは自明なのですが。 ゲームと違って、自分でレールを引かないといけないのは、それは それで大変なことですね。 いずれにしろ、良い作品が出来たら、ここにもアップしてみたいと 思います。「ハネンボウ」は想像を絶する飛び跳ね方とメロディーを 奏でますよ。 tos.
>こういうのって、やっぱり好奇心旺盛な人でないと、楽しむ >ことが出来ないのかも。いや、私も楽しいんですけどね。 いけませんよ。自分に正直になりましょう。それなりには楽し いけれど、あんまり楽しくありません・・・なんて言っていた ら、アートなんて空しくなってしまいます。楽しむためには、 作品そのものを楽しむと言う姿勢が必要なのでしょう。 4チャンネルのサンプラとして考えてはいけないのかもしれま せんよ。 でも、インタラクティブなものに価値や意味を見出すというの は、それとは別にゲームとしての要素が強いですよね。それを 差し引いて考えたときに、魅力があまり感じられないのであれ ば、その評価はそれでも良いのだとも思います。 でも、センスは非常に良いですね。ニンテンドーのサイトでや たらとカワイイを連発されるのには抵抗がありますが。
一言で言えば、音の万華鏡。 ゲームではなく、インタラクティブ・アートのソフトです。 タッチペンやマイクで、美しい動きときれいな音を発します。 10種類のプランクトンがいて、それぞれ違ったアートします。 初めからゲームではないと分かって買ったつもりなのに、 やはり一番ゲームっぽい「ハネンボウ」が一番やりやすいです。 他のプランクトンだと明確な目的がなくて、途方に暮れて しまいます。 「レックレック」は4チャンネルのサンプラで、プレイする 前は楽しそうだと思っていたのですが、いざマイクに向かって 吹き込もうとしても、どんな音を入れたらよいか迷います。 こういうのって、やっぱり好奇心旺盛な人でないと、楽しむ ことが出来ないのかも。いや、私も楽しいんですけどね。 まだはまり切れていないようです。 エレクトロプランクトン http://electroplankton.com/ tos.
ゲーム機の入力インターフェースとして、十字キー→アナログコントローラー ときて新たな入力デバイス、タッチスクリーン。 今までなかったのが不思議なくらいですが、なかなか魅力的に思えてきます。 新たな入力方法は新たなゲームアイディアの源泉になります。 ただ、できることなら携帯ゲーム機でなく、家庭用ゲーム機でも同じような 入力方法が実現されるとうれしいのですが。私は外出中にゲームをする 時間がないし、家の中で小さな画面でゲームをする気にもなれないので。 でもとにかくソフト次第です。タッチスクリーンを使用した真新しい ゲームを早く目の当たりにしたい所です。 tos.
> http://ninjinia.x0.com/wolf/ > こっちで新しく始まっています。みなさんお待ちかねだったらしくて、 > あっという間に定員が埋まっていってます。 お知らせありがとうございます。 これを見てしまうと、やりたくなってしまいますが、平日は数分しか パソコンをやる時間がない人にとっては、参加するのは無理そうですね。 もうしばらく、ログを読んで楽しむことにします。 PSOBBもしばらくやっていない \ tos.